信息课的英文,信息课的英文缩写

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湖南李玉芝老师作品。

?课堂案例

核酸采样、益智游戏。

?课堂实录

一、导入

播放学校学生做核酸采样前的全部过程,请学生指出核酸采样步骤。在日常生活中,这些解决问题的方案就是算法。

二、新授

发布益智游戏,由学生在导学案中的排好序,并安排学生上台玩flash游戏。核对答案。得出算法的定义。

三、探究学习

探究一:健康码变黄红码后如何去做核酸采样?学生思考并回答。展示算法总结,区分自然语言算法和流程图。

探究二:观看流程图,思考:(1)流程图里出现了几种符号? (2)每种符号代表什么意思? (3)该流程图描述了什么内容?根据导学案学生自主学习,学习后由学生回答。

探究三:把黄红码核酸采样的自然语言算法转化成用流程图表示。学生完成,并由其他同学来判断正确与否。

综合探究:发放综合题(导学案),学生画,希沃展示各部分,由学生排序并连线画箭头。教师纠正问题。

四、总结

学生描述生活中某些场景的算法。

?教学亮点

利用学校学生核酸采样实况视频导入课题,让学生走进情境,再用《核酸采样坐车》flash游戏来分析算法,让学生在玩中学、学中玩。引导学生思考有梯度的采样问题,来探究生活中的算法,以此来突破难点;用数学相关的加薪算法来巩固知识,以此丰富信息课堂内涵,实现信息技术与数学学科的深度融合。利用基于希沃白板的“画流程图”操作活动,使用软件的拖拽功能让学生拖拽流程图的各个模块,帮助学生按顺序搭建流程图,然后使用软件画线功能连线,形成完整流程图,从而加深学生对流程图的理解和掌握。

#教育培训#

............试读结束............

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